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2017 年全年举办的《皇室战争》锦标赛共计获得了 130 万小时的观看时长,成为年度观看次数最多的移动电子竞技。
该数据来自 Newzoo 的最新报告《移动游戏在电子竞技中的作用》。该报告研究了西方和亚洲的移动游戏及其在电子竞技中的地位。
报告估计,2017年整个电子竞技市场创造了6.6亿美元的收入,同比增长33.9%。
移动电子竞技仍然只占该市场的一小部分。2017 年,PC 电子竞技赛事在欧洲和北美累计观看时长为 4.05 亿小时,而移动电子竞技的观看时长仅为 200 万小时,主要来自《部落冲突:皇室战争》和《虚荣》。
亚洲规模更大
2017 年,《皇室战争》举办了皇冠锦标赛世界总决赛,成为西方规模最大的移动电子竞技赛事。该赛事吸引了 5,000 名现场观众,Twitch 上的观看时长达到 122,000 小时。
然而,亚洲市场机会更大,尤其是休闲游戏。主要的休闲电子竞技游戏是巨人网络的《球球大作战》,该游戏在全球的下载量已超过 4 亿次。
作为一项电子竞技,它同样表现出色。2016 年的“球球大战”职业联赛决赛吸引了 13,000 名现场观众和 360 万来自中国各大流媒体服务的观众。
展望未来,Newzoo 预测西方电子竞技将主要在业余比赛中蓬勃发展,例如面向所有人的 Clash Royale Crown Championship 锦标赛。与此同时,亚洲将发展得更快,因为对于许多开发者和玩家来说,亚洲是移动优先的地区。